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κ΅¬ν˜„ 및 μ‘μš©

κ΅¬ν˜„ 및 μ‘μš©
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μ½˜ν…μΈ  κ΅¬μ„±ν•˜κΈ°
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄
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κ°œμš”
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νŠΉμ„±
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βž€ 디지털화(Digitalization): 컴퓨터 μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ μ œμž‘λ˜κ³  μ‚¬μš©λœλ‹€.
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➁ μƒν˜Έ μž‘μš©(Interaction): μ‚¬μš©μžμ™€ λŒ€ν™”ν•  수 μžˆλ‹€.
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βž‚ λΉ„μ„ ν˜•μ„±(Non-Linear): μ–΄λŠ μ‹œμ μ΄λ“  μ ‘κ·Ό κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
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βžƒ 톡합성(Composition): λ―Έλ””μ–΄λ₯Ό 톡합할 수 μžˆλ‹€.
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μ‘μš© λΆ„μ•Ό
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μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ
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CD-ROM 타이틀 μ œμž‘
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판맀 및 κ΄‘κ³ 
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ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜
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ꡐ윑 및 ν›ˆλ ¨
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였락 및 κ²Œμž„
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ν‚€μ˜€μŠ€ν¬
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λ―Έλ””μ–΄μ˜ ν‘œμ€€
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ‹œμŠ€ν…œ
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ ꡬ성
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ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ ν™˜κ²½
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μœ ν˜•
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κ²Œμž„
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κ°€μƒν˜„μ‹€
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μ „μž 좜판
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ꡐ윑용 타이틀
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ν‚€μ˜€μŠ€ν¬
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μ‹œκ°μ  흐름 μ œμ‹œ
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μ˜μƒ μ½˜ν…μΈ 
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μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ½˜ν…μΈ 
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이미지 μ½˜ν…μΈ 
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μ‚¬μš΄λ“œ μ½˜ν…μΈ 
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ν…μŠ€νŠΈ μ½˜ν…μΈ 
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μƒν˜Έ μž‘μš© μš”μ†Œ
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ½˜ν…μΈ 
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μΈν„°λž™μ…˜
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ½˜ν…μΈ  νŠΉμ„±
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘ κ³Όμ •
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β‘  λ°°κ²½ 이미지 λ§Œλ“€κΈ°
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β‘‘ 객체 μΆ”κ°€ν•˜κΈ°
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β‘’ 객체 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 적용
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β‘£ μž₯λ©΄ μ „ν™˜
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β‘€ νŽ˜μ΄μ§€ μΆ”κ°€
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β‘₯ μž¬μƒ
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⑦ μ›Ή νŽ˜μ΄μ§€, ν™”λ©΄ 보호기
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⑧ 객체에 링크 κ±ΈκΈ°
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⑨ μ €μž₯ 및 μ’…λ£Œ
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘μ— ν•„μš”ν•œ κΈ°λ³Έ 지식과 기술
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β‘  λ‚΄μš© μ˜μ—­μ— κ΄€ν•œ 지식 및 μ„€λͺ…에 κ΄€ν•œ κ²½ν—˜
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β‘‘ μ‚¬μš©μžμ— λŒ€ν•œ 지식
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β‘’ 섀계 기술
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β‘£ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ μ‹œμŠ€ν…œμ— κ΄€ν•œ 지식
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β‘€ μˆœμ„œλ„ 및 μƒν˜Έ μž‘μš©μ˜ 섀계 λŠ₯λ ₯ 및 μŠ€ν† λ¦¬λ³΄λ“œ μž‘μ„± 기술
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β‘₯ κ·Έλž˜ν”½ μ œμž‘ 및 ν™”λ©΄μ˜ 섀계 λŠ₯λ ₯
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⑦ ν…μŠ€νŠΈ μž‘μ„± 및 μœ νš¨μ„± 검증 기술
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⑧ μ €μž‘ λ„κ΅¬μ˜ ν™œμš© λŠ₯λ ₯
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⑨ λΉ„λ””μ˜€ 및 μ˜€λ””μ˜€ μ œμž‘ λŠ₯λ ₯
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κΈ°λŠ₯μš”μ†Œ κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ°
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μ½˜ν…μΈ  κ΅¬ν˜„
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ œμž‘ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ €μž‘ 도ꡬ
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ €μž‘ 도ꡬ
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ €μž‘ λ„κ΅¬μ˜ κΈ°λŠ₯
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νŽΈμ§‘, ꡬ성 κΈ°λŠ₯
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ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° κΈ°λŠ₯
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μƒν˜Έ μž‘μš© κΈ°λŠ₯
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동기화 쑰절 κΈ°λŠ₯
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μž¬μƒ 및 배포 κΈ°λŠ₯
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μ™ΈλΆ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ—°κ²° κΈ°λŠ₯
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μ£Όμš” μ €μž‘ 도ꡬ
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μ €μž‘ λ„κ΅¬μ˜ ν˜•μ‹μ— λ”°λ₯Έ λΆ„λ₯˜
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톡합 μ €μž‘ 도ꡬ
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κ°œλ³„ μ €μž‘ 도ꡬ
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μ €μž₯ 방식에 λ”°λ₯Έ λΆ„λ₯˜
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흐름도 방식
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μ‹œκ°„μ„  방식
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μ±… 방식
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μ›Ή νŽ˜μ΄μ§€ μ €μž‘ 도ꡬ
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λ“œλ¦Όμœ„λ²„
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ν”Œλž˜μ‹œ
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고라이브
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μ›Œλ“œν”„λ ˆμŠ€
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ν¬λ‘œμŠ€μ—λ””ν„°
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μ— λΉ„μ¦ˆλ©”μ΄μ»€
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μž¬μƒ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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Windows Media Player
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Real Player
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κΈ°λŠ₯ μš”μ†Œ μ œμž‘
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ œμž‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ’…λ₯˜
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νŽ˜μΈνŒ…κ³Ό λ“œλ‘œμž‰ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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μΌλŸ¬μŠ€νŠΈλ ˆμ΄ν„°(Adobe Illustator)
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코렐 νŽ˜μΈν„°(Corel Painter)
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ν•˜λ²„λ“œ κ·Έλž˜ν”½μŠ€(Harvard Graphics)
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λ§₯λ“œλ‘œμš°(MacDraw Pro)
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λ§₯νŽ˜μΈν„°(MacPaint)
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ν”½μ…€νŽ˜μΈν„°(PixelPaint Pro)
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μœˆλ„μ¦ˆ λ“œλ‘œμš°(Windows Draw)
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이미지 νŽΈμ§‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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ν¬ν† μˆ(Adobe Photoshop)
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코렐 ν¬ν† νŽ˜μΈνŠΈ(Corel Photo-Paint)
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페인트숍(Jasc Paintshop)
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Ulead Photo Impact
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μ‚¬μš΄λ“œ νŽΈμ§‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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κ³¨λ“œμ›¨μ΄λΈŒ(Goldwave)
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μ˜€λ””μ…˜(Adobe Audition)
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3D κ·Έλž˜ν”½ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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3D μŠ€νŠœλ””μ˜€ λ§₯슀(Studio Max)
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트루 슀페이슀(True Space)
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μ†Œν”„νŠΈμ΄λ―Έμ§€ 3D(SoftImage 3D)
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λ§ˆμ•Ό(MAYA)
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MIDI μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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Cakewalk
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Nuendo
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Sonar
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μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŽΈμ§‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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3Ds MAX
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Adobe Flash
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MAYA
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λΉ„λ””μ˜€ μ˜ν™” μ œμž‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄
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Adobe Premiere
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Avid Xpress
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Final Cut Pro
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Pinacle Studio
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Sony Vegas
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Windows Movie Maker
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Adobe After Effect
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μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 기법
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ν”Œλ¦½λΆ 원리λ₯Ό μ΄μš©ν•œ ν”„λ ˆμž„ 바이 ν”„λ ˆμž„(Frame by frame) 기법
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μ…€ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ 원리λ₯Ό μ΄μš©ν•œ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ(Sprite) 기법
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ν‚€ ν”„λ ˆμž„ 원리λ₯Ό μ μš©μ‹œν‚¨ ν‚€ ν”„λ ˆμž„ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜
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λͺ¨ν•‘(Morphing) 기법
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λͺ¨μ…˜ κ·Έλž˜ν”½(Motion Graphic)
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λ™μ˜μƒ 파일 μ €μž₯ 방식
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AVI
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MPEG
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ASF(Advanced Streaming Format)
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WMV(Windows Media Video)
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MOV
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MP4
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ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
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ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 개발 κ³Όμ •
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에디터
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μ†ŒμŠ€νŒŒμΌ
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컴파일러
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링컀
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μ‹€ν–‰νŒŒμΌ
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λ‘œλ”
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°(Programming)
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객체 지ν–₯(Object-Oriented) μ–Έμ–΄
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객체 지ν–₯의 κΈ°λ³Έ μš”μ†Œ
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객체와 클래슀
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μ—°μ‚°κ³Ό λ©”μ†Œλ“œ(Operation & Method)
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λ©”μ‹œμ§€(Message)
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객체 지ν–₯의 νŠΉμ„±
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상속성(Inheritance)
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자료 좔상화(Data Abstraction)
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μΊ‘μŠν™”(Encapsulation)
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λ‹€ν˜•μ„±(Polymorphism)
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관계성(Relationship)
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ 슀크립트 μ–Έμ–΄(Script Language)
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
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MPC의 MME
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'Microsoft Multimedia Extensions'의 μ•½μžλ‘œ MS-Windowsλ₯Ό μœ„ν•œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ„±λΆ„κ³Ό μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€.
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λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ 개발자λ₯Ό μœ„ν•œ API(Application Program Interface)λ₯Ό μ§€μ›ν•˜λ©°, λ‹€μ–‘ν•œ λ―Έλ””μ–΄ νƒ€μž…μ— λŒ€ν•œ λͺ…μ„Έλ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€.
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MME의 λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ κ΄€λ ¨ νŒŒμΌλ‘œλŠ” ν…μŠ€νŠΈ 파일, 이미지 파일, μ˜€λ””μ˜€ 파일, λΉ„λ””μ˜€ 파일, κ΅¬μ‘°ν™”λœ λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄λ₯Ό μœ„ν•œ 파일이 μžˆλ‹€.
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Visual C++
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Microsoftμ‚¬μ˜ μœˆλ„ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ΄ μš©μ΄ν•œ μœˆλ„ μ‘μš© 개발 ν™˜κ²½μ΄λ‹€.
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기쑴의 C와 Windows APIλ₯Ό μ΄μš©ν•œ μœˆλ„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— λΉ„ν•΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 개발 과정이 λ‹¨μˆœν•˜κ³  μ‹œκ°„λ„ μ§§μ•„μ‘Œλ‹€.
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Visual Basic
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MicroSoft사가 κ°œλ°œν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ΄μž κ·Έλž˜ν”½ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 졜초의 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄λ‹€.
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ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ λŒ€ν™”μƒμžλ‚˜ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 있으며, 점차 λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ ν‘œμ€€μ΄ λ˜μ–΄ κ°€κ³  μžˆλŠ” 좔세이닀.
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JAVA
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Sun Microsystemsd의 고슀링 νŒ€μ΄ κ°œλ°œν•œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λ‘œ, λ‹€μ–‘ν•œ μž₯치 및 ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ μ‘μš© ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ°œλ°œμ— μ‚¬μš©λœλ‹€.
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μžλ°” μ–Έμ–΄λŠ” λ‹¨μˆœν•˜λ©° 객체 지ν–₯적이고, 정적 νƒ€μž…, 컴파일 방식, ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ ν”Œλž«νΌμ—μ„œ 독립적, 닀쀑 μŠ€λ ˆλ“œ 방식, μ†Œν˜• μ–Έμ–΄ λ“±μ˜ νŠΉμ§•μ„ κ°–κ³  μžˆλ‹€.
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ActionScript
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νƒ€μž„λΌμΈμ„ μ΄μš©ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 무비에 μƒν˜Έ μž‘μš©μ΄ ν¬ν•¨λœ λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ œμž‘ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ£ΌλŠ” 언어이닀.
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λ§ˆμš°μŠ€λ‚˜ ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό λˆ„λ₯΄λŠ” λ“±μ˜ 이벀트λ₯Ό λ°œμƒμ‹œν‚€λ©΄ 무비에 μ§€μ •ν•œ μ•‘μ…˜μ— μ˜ν•΄ μ‹€ν–‰λ˜λ„λ‘ μ§€μ •ν•œλ‹€.
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μ›Ή 기반 λ©€ν‹°λ―Έλ””μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
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μ„œλ²„ μΈ‘ 슀크립트 μ–Έμ–΄: CGI, ASP, ASP.NET, PHP, JSP, Python, Ruby λ“±
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ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ μΈ‘ 슀크립트 μ–Έμ–΄: Javascript, VBScript, HTML, CSS, DHTML, SGML, XML, VRML, ActiveX
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개발 μš”μ†Œ ν˜‘μ—…ν•˜κΈ°
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ν˜‘μ—…μ„ ν†΅ν•œ μ΅œμ ν™”
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ν˜‘μ—…μ΄λž€?
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ν˜‘μ—… ν™˜κ²½μ˜ λ³€ν™”
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ν˜‘μ—… 관리 도ꡬ
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일정 관리